汚染されたユダ(Tainted Judas)
ステータス
ライフ | ダメージ | ティア | ショットスピード | レンジ | スピード |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 3.5 (x1.00) | 0 | 1 | 4.5 | 1.23 |
ラック | 初期ピックアップ | 初期アイテム |
---|---|---|
0 | x3 コイン | ![]() |
概要
汚染ユダはRepentanceで追加されたキャラクター。彼はユダの別側面でダークユダと似た風貌をしている。
汚染ユダはユダでプレイ中にHomeへたどり着き、壁のうちの一つにたいして Red Keyか
Cracked Keyか
Soul of Cainを使用することで入れる特別な部屋に入ると開放される。
汚染ユダは黒ハート2つとコイン3枚でスタートする。
ユダのように The Book of Belialを持ってスタートしない代わりに、
Dark Artsを消耗品スロットに持ってスタートする。
使用すると、スピード+1.0を得て短い効果時間の終わりまで無敵になる。
起動中に敵に触れると敵を効果時間終了まで停止させ、効果時間の終了時にダメージ(自身のダメージx2.5+3.5フラットダメージ)を与える。
起動中に敵の弾に触れた場合、その弾を破壊する。
効果の終了時、爆破エフェクトが発生する。
爆破ダメージの合計は触れた敵に比例し、破壊した敵と敵の弾の数に比例して汚染ユダは一時的なダメージの上昇を得る。
ダメージの上昇量と時間は破壊した敵と弾の数に応じて変動する。
汚染ユダは赤ハートを得ることができない。
体力アップの効果では即座に黒ハートを得る。
骨ハートを拾った場合、中に赤ハートを入れることはできない。
戦略とアイテム効果
- 汚染ユダはとてもアグレッシブなプレイスタイルにぴったりだ。
Dark Artsでなるべく多くの敵を巻き込み、強化されたダメージで漏らした敵を掃討していく。
しかし、純粋な攻撃的ツールと勘違いしてはいけず、敵の弾を破壊する能力は適切に使用できれば優れた防御として利用できる。
例えば1点から弾幕が発生した瞬間に起動して、その原点を通り過ぎるように移動すれば避ける必要が無くなる上に強力なダメージ上昇を得られる。Dark Artsの効果が終了したタイミングで敵の位置や敵集団の真っただ中にいるとダメージを受けてしまうため、効果時間の把握をしておくことが重要だ。
Dark Artsは弾やトゲを通り抜けることができるため、多くの難しいパズル部屋を無効化することができる。加えてカースルームに安全に入ることができるため、毎階層強力なアイテムやソウル/黒ハートをノーリスクで探すことができる。
- ソイクリープ、レブナント、ベイビープラム、ハッシュのような弾を多く出す敵やボスは汚染ユダにとって好都合だ。通過した弾はダメージボーナスとなるため、それは早く累積し、敵が生きている限り無限に繰り返される。その結果、膨大な量のダメージが発生し、そのゲーム中ずっと続く可能性がある。
- 汚染ユダはグリードモードでとても効果的で、能力によってカースルームと店の中にあるトゲのダメージを無視でき、各Waveが早く切り替わるため
Dark Artsを繰り返し使用することでダメージ累積を引き継ぐことができる。
Dark Artsはボタンからのダメージを無視してただでタイマーを止めることにも使える。
有利なアイテム
- 体力の仕組みが似ていることから、???で適用される体力関連の有用性は汚染ユダにも適用される。
- 敵の近くにいることで効果を発揮するアイテムは、
Dark Artsの効果を利用するために頻繁に敵の間を走り抜けるため、非常に有益である。
Ipecacは並外れた
Dark Artsとのシナジーがあり、
Dark Artsのダメージは
Ipecacによって大幅に上昇したダメージ値によって変化する。これはあらかじめ多くの敵の弾をかき消しておけば、簡単にボスを一撃で倒すことも可能にする。ただし、汚染ユダの短い初期レンジによって自身もダメージを受けやすい。
Dark Artsは敵の弾へ身を投じるリスキーなプレイスタイルを推奨するため、
Dark Artsを起動していない時にダメージを防ぐことができるアイテム(
Host Hat、
Infamy、
Holy Mantle、
Belly Jellyなど)はとても効果的だ。
120 Volt、
Circle of Protection、
Monstrance、
Salvationといった接近戦用のアイテムは
Dark Artsを使うことで安全に敵へダメージを与えることができる。
似たような意味でMaw of the Voidや
Revelationなどの溜めて攻撃するアイテムは
Dark Artsを使用して慎重に位置取りしてから使うことで素晴らしいダメージを与えることができる。
- Yes Mother? への変身で得るナイフは
Dark Artsの使用中でもダメージを与えることができる。
Pauseの効果は
Dark Artsの使用で中断されないので、多くの状況で簡単に部屋をクリアすることができ、ボスに対してダメージを与える効果的な道具となる。
Friend Finderでスポーンさせる友好的なモンスターは
Dark Artsで通過できるうえにダメージを与えることなくダメージボーナスを得ることができる。
9 Voltは
Dark Artsのチャージを溜めるのに効果的で、
Dark Artsを3秒ごとに使用できるようになる。
Car Batteryは
Dark Artsの効果時間を1秒から2秒に倍加させる。
Black Holeは全ての敵と敵の弾を一か所へまとめるので
Dark Artsの印をつけることが簡単になる。
Rock Bottomはステータス減少を防ぐので
Dark Artsからのダメージボーナスを常に最高値で維持することができる。
Book of Virtues/
Lemegeton/
Jar of Wisps/
Beth's Faith:霊魂は
Dark Artsの効果中には破壊されないが接触ダメージを与えることはできる。
Taurusの無敵は大体
Dark Artsの使用後に発動するので、討ち漏らした敵にダメージを与えたり被弾のリスクなく逃げたりする時間を与えてくれる。
Kamikaze!は
Dark Artsの起動中の無敵時間ならダメージを受けることなく発動できるのでとても便利だ。
Converterは黒ハート1つを黒ハート1つに変換し、起動するたびに
The Necronomiconの効果が発動するので実質3ゲージで発動できる
The Necronomiconとして使える。
A Missing Pageと
Missing Page 2はそれぞれ黒ハートの効果ダメージを+40するので敵やボスを倒す速度が3倍速くなる。
Dead Eyeは
Dark Artsと恐るべきシナジーを持っていて、ダメージ上昇が重複する上に
Dark Artsは決して「誤射」することがない。このため、汚染ユダは
Dark Artsを十分に当てさえすれば1回の使用で大きなダメージ上昇を得ることができる。
Montezuma's Revengeの溜めは
Dark Artsの使用時に解放される。これにより
Montezuma's Revengeを安全に使用することができる
Montezuma's Revengeから撃たれるトウモロコシは静止時に
Dark Artsで破壊することができるので汚染ユダのダメージを上昇させる。
Camo Undiesから得られる混乱状態は
Dark Artsでは解除されないので同じ部屋内であれば繰り返し安全に使用することができる。
Hemoptysis:
Dark Artsから生き残った敵と距離を開けることが可能になる。また、体力の高い敵の集団との位置取りをしやすくする。
The Boomerang/
Anima Sola:非常に定期的だが、石化を利用して
Dark Artsのダメージを稼ぐことができる。
False PHD:そのプレイスタイルから弾関連のステータス(ショットスピードやレンジなど)が他キャラクターよりは重要でないため、他のステータス(スピードを除く)を下げる以上にダメージを上げたほうが有用な場合がある。
False PHDは黒ハートを与えてくれる可能性がある。
Saturnus:
Dark Artsの使用中に「弾打ち」をできるようになり、敵の弾をより安全に集めることができる。
Jupiter:
Dark Artsの使用中に通り過ぎた敵を毒状態にできる。
Hungry Soul:
Dark Artsは弱い敵を素早く倒すため、霊魂の出現確率が数倍になる。
状況によって左右されるアイテム
- 敵の弾を防ぐアイテム(
Halo of Flies、
Psy Flyなど)を使用するかどうかは、各ゲームごとに判断する必要がある。
初心者プレイヤーやアイテム運がなくダメージを最小限に抑えたい時などは、Dark Arts発動までのダウンタイムに非常に有効である。
しかし経験豊富なプレイヤーやソウル/黒ハートが豊富な場合、汚染ユダが触れる前に敵の弾をブロックしてしまいDark Artsのダメージバフを低下させるため、かなり不利になる可能性がある。
- 高い接触ダメージを与えるオービタル(
Cube of Meatや
Sacrificial Dagger)は
Dark Artsとの相性がよく、敵の当たり判定を通り抜けるときに大ダメージを与え、時折敵の弾を防いで被ダメージを抑える。
ただし、通り過ぎる時点で敵が倒れるということはDark Artsからのダメージボーナスがあまり望めないということを意味する。
- プレイヤーのスキルレベルによっては当たり判定が小さくなるアイテム(
Binky、
Mini Mush、One makes you smallのピルなど)は敵や敵の弾に当たりにくくなるため取りたくないアイテムになるかもしれない。
- Shadeは吸収されようがされまいが、
Dark Artsからのダメージ出力を上げるだろう。吸収されていない時は一見すると汚染ユダとかなり似ているため、どのキャラクターを操作しているのか混乱することがある。
不利なアイテム
- 体力の仕組みが似ていることから、???で適用される体力関連の不利益も汚染ユダにも適用される。
Dead Catは自身のソウルハートや黒ハートを1つになるまで取り除く。
Libraは取るべきでない。ステータスの平均化は常に発動しているため、2つの点で
Dark Artsが弱体化する。
Lost Soulは
Dark Artsの使用時に無敵化しないため、汚染ユダのプレイング上死ぬことが保証されていて何ももたらしてくれないから役に立たない。
Broken Modem:敵の弾を除去したり敵の動作パターンが変わるので、結果的にダメージのロスとなる。
Finger!/
Pointy Rib:もし自キャラのダメージが十分に高いなら、このアイテムが敵を倒すまでに自分が敵へ当たりに行くことはできない。
解放される要素 (実績)
Your Soul 汚染されたユダでIsaac、???、Satan、Lhe Lambを倒す。
The Magician Ultra Greedierを汚染されたユダで倒す。
Soul of Judas Hushを汚染されたユダで倒す。汚染されたユダでボスラッシュを完了する。
Black Sack Mega Satanを汚染されたユダで倒す。
Dark Arts Deliriumを汚染されたユダで倒す。
Number Magnet Motherを汚染されたユダで倒す。
Sanguine Bond The Beastを汚染されたユダで倒す。